Hallo Leute,
Heute mach ich euch mal ein Review von dem Spiel Red Dead Redemption.

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Es ist nicht das erste Mal, dass sich die Jungs von Rockstar mit dem Wilden Westen versuchen: Bereits vor sechs Jahren gelangte mit 'Red Dead Revolver' ein Third-Person-Actiontitel in die Händlerregale, damals noch für PlayStation 2 und Xbox. So herrlich erfrischend das Setting auch war, qualitativ konnte das geradlinige Werk nicht auf ganzer Strecke überzeugen. Vor allem einige Gameplay-Makel und der unausgegoren wirkende Schwierigkeitsgrad zerrten an den Nerven der ansonsten recht zufriedenen Spieler. Nun will es Rockstar nochmal wissen – diesmal wird aus "Revolver" ein "Redemption" und aus den Fehlern von früher hat man sichtlich gelernt.
In alter Freundschaft?Aber alles zurück auf Anfang: Obwohl 'Red Dead Redemption' gerne als eine Art Sequel gehandelt wird, hat es bis auf das Setting, den Open World-Aspekt und das Dead-Eye-Feature nichts mit 'Red Dead Revolver' gemeinsam. Das bedeutet für alle Fans von damals natürlich eine gänzlich neue Prärie, eine frische Story und selbstredend komplett neue, diesmal herrlich skurrile Charaktere. Im Fokus der Handlung steht dabei der von der Regierung gesandte Cowboy John Marston.
Ein bekehrter Ex-Outlaw, der mit dem Leben seiner Frau und seiner Kinder dazu gezwungen wird, zurück von der Stadt in die Prärie zu ziehen, um seine ehemaligen Bandenkollegen ans Messer zu liefern.
Dass dies nicht wirklich einfach wird und sich die Kerle garantiert nicht freiwillig ergeben, dürfte dabei wohl jedem klar sein. Doch Marston versucht es dennoch diplomatisch: Mit Worten versucht er seinen "alten Freund" Bill Williamson zum Umdenken zu bewegen. Früher war Williamson noch ein blinder, tollwütiger, aber loyaler Hund ohne eigene Macht.
John Marston ist genau der typische Cowboy, den man sich in Gedanken an den Wilden Westen so vorstellt, inklusive tiefer Narben.
Nun, Jahre später hat sich daran fast nichts geändert, außer dass er die weitestgehend wehrlose Gemeinde an der US-mexikanischen Grenze mit seiner riesigen Bande terrorisiert und sich in einem eigenen Fort verschanzt. Dementsprechend unbeeindruckt gibt er sich, als unser Alter Ego vor der Pforte um Gehör bittet. Stattdessen setzt es Blei und die Geschichte würde eigentlich auch hier schon ihr Ende finden, wenn Marston nicht ringend um sein Leben von Farmern aufgegabelt und -gepeppelt worden wäre.
Fazit!
Grafik
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unglaubliche Weitsicht
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fast perfekte Animationen
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nahezu saubere Performance
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super Physik- und Ragdoll-Effekte
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todschicke Flora
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nicht alle Texturen auf hohem Niveau
Sound 
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klasse englische Sprecher
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deftige Effekte
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sehr guter Soundtrack
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deutsche Untertitel
Bedienung
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tadellose Steuerung zu Fuß und zu Pferd, im letzteren Fall ist sie sogar anspruchslos
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ordentliches Deckungssystem
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gute "Dead-Eye"-Kontrolle
Spieltiefe 
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scheinbar unbegrenzte Gameplay-Möglichkeiten
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actionreiche Gefechte
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herrlich abgedrehte Charaktere
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riesiges Gebiet, optionale Schnellreise- und Panoramenfahrten-Features
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viele Minispiele und Optionen, Geld zu verdienen
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abwechslungsreiche Missionen
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ordentlicher Umfang
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Areale wirken selten leblos
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Erzählung stagniert im Mittelteil