[LS13] Tutorial Neue Fruechte für die Map V1.0

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[LS13] Tutorial Neue Fruechte für die Map V1.0

Beitrag von Ekkehard am Mi 09 Okt 2013, 18:18


thumbup DOWNLOAD:y: 


Hallo
Weil die Tutorials überholt oder auch fehlerhaft sind,
habe ich mal versucht eins zu machen,schaut mal
ob es geht,da ich diese Sachen eigentlich schon
im schlaf mache,weiß ich nicht ob das Tutorial so
brachbar ist und ich nichts vergessen habe weil
ich das schon automatisch mache.
Ein bischen Grundwissen sollte schon da sein.


Viele Grüße vom Möhnesee.
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Re: [LS13] Tutorial Neue Fruechte für die Map V1.0

Beitrag von Fendtmaster2000 am Mi 09 Okt 2013, 18:33

Hab "Tutorial" In der Thread-Beschreibung eingefügt für ein besseres verständnis in der Übersicht.

Hab es geladen und werde mal einen Blick riskieren später.

Danke schonmal für deine Mühe und Zeit.

lg

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Re: [LS13] Tutorial Neue Fruechte für die Map V1.0

Beitrag von Ekkehard am Do 10 Okt 2013, 06:14

[Sie müssen registriert oder eingeloggt sein, um diesen Link sehen zu können] schrieb:Hab "Tutorial" In der Thread-Beschreibung eingefügt für ein besseres verständnis in der Übersicht.

Hab es geladen und werde mal einen Blick riskieren später.

Danke schonmal für deine Mühe und Zeit.

lg
Hallo
Ja danke dir,hast recht so kann man das besser erkennen.


Viele Grüße vom Möhnesee.
        ---Ekki---

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Re: [LS13] Tutorial Neue Fruechte für die Map V1.0

Beitrag von Fendtmaster2000 am Do 10 Okt 2013, 13:43

So habe einen Blick auf deine Anleitung geworfen und möchte folgendes dazu beitragen:

Früchte einbauen ist absolut nichts für PC Anfänger..muss ich leider so sagen.

Was ich sehr gut finde in deiner Anleitung, dass du darauf hinweist, dass die Benutzer die
Shader ID des wheat foliage suchen sollen.

Grund: Habe viele Anleitungen gesehn, in welchen einfach nur Stand, dass dieser und jender Wert eingefügt werden soll.

Wenn man so manche Anleitung folgt können ganz unterschiedliche Fehler geschehen, z.B. dass
die Pflanzen in unterschiedlicher Wachstumsphase einfach nur grell Weiss dargestellt werden.
Sollte dies bei irgendjemanden der Fall sein, so liegt es an der Shader ID die falsch abgetippt wurde.

Hoffe ich konnte mit dieser eigenen Erfahrung jemandem helfen.

Danke nochmals Ekki. Alles top welcome

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Re: [LS13] Tutorial Neue Fruechte für die Map V1.0

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